Gamin: Best Indie 2009

Gaminator Man

Внезапно, я таки объявляю голосование за лучшие инди-игры 2009 года открытым! Признаюсь, что припоздал, с трудом поборов свою жуткую лень, и многие игры, наверное, так и не добавил. Ну и ладно! Надеюсь в следующем году всё будет гораздо быстрее, больше и интереснее.

Итак, на данный момент у нас есть 349 претендентов, разбитых на 13 категорий. Каждая игра имеет небольшое описание и скриншот, кликнув на который можно узнать о ней более полную информацию. Голосовать могут только зарегистрированные пользователи, но просматривать списки могут и гости, а зарегистрироваться на сайте очень легко (у нас даже openID есть!). читать далее »

20
Gyt13 февраля 2010, 13:54

Зачем нам графика, если у нас есть фантазия?

  • Ещё одним жанром, практически не представленным на сайте, являются текстовые квесты, или, как они называются в не столь отдалённых странах, interactive fiction, интерактивная литература, то бишь. Какое отношение этот жанр имеет к инди? Да самое прямое. Большинство игр в данном жанре бесплатны и созданы одним человеком на чистом энтузиазме, а все популярные IF-движки бесплатны и тщательно документированы.

С чего же всё началось? О, вы сами прекрасно знаете. Пещера, в которой добывали порох, желание отдельно взятого человека сделать виртуальную модель этой пещеры, и, в итоге, первая на свете адвенчура… собственно и называющаяся Adventure, она же Colossal Cave Adventure.

Adventure

Примерно так она выглядела. Игрок печатал команду, вроде «идти на юг», а компьютер реагировал. В итоге — эффект полного погружения, при наличии хорошей фантазии. Ещё один плюс (актуальный для тех времён — 1976 год как-никак) — возможность играть без монитора, печатая выводимый текст на принтере. Получалась своего рода виртуальная реальность… или интерактивная книга. Неудивительно, что жанр получил широчайшее распространение и процветает до сих пор…

А что насчёт Adventure? Сохранилась ли она? А то. Вы можете поиграть как в английскую (55 кб), так и в русскую (259 кб) версию этой игры. Но идём дальше.

читать далее »

9
lost4 августа 2009, 20:56

depict1

dep.png

29–31 января проходила The Global Game Jam 2010, и, как результат, нас ждет множество самых разных игр, произведенных в кротчайшие сроки. depict1 (6 мб) — одна из них. Это очень интересный «наоборотный» платформер. Немножко в духе portal’а, здесь ведь тоже будет «веселенький» советник.

Больше спойлерить не буду. Просто приготовьтесь расшевелить свои нервы и мозги и сыграйте, наконец, в это маленькое чудо!

9
Gyt1 февраля 2010, 15:54

7 братьев неба (Trial)

9

В наше время ассортимент инди-игр весьма широк и разнообразен. У этого, казалось бы, радостного факта есть обратная сторона: удивить искушённого игрока всё труднее и труднее, а заставить ещё и потратить на игру кровные, заработанные непосильным трудом денежки очень и очень сложно. Именно поэтому, многие разработчики подобных игр пытаются оторваться от реального мира и создать свой собственный стиль. Иногда это проявляется только в оформлении (Normal Tanks), иногда в отдельных элементах игрового процесса и мира игры (Braid, Aquaria, Neverhood), а иногда — абсолютно во всём (World of Goo, Crayon Physics).
«7 братьев неба» поразили всех ещё будучи скромной пре-альфой, а совсем недавно, мы наконец-то смогли оценить предрелизный trial-билд.
Чтож, пришло время узнать, каковы облака на вкус! читать далее »

8
Stas-PP1 октября 2009, 19:14

Ещё одна длинная лунная ночь.

haze2_1_3424.jpg

Он стар. Он очень стар. Он носит красный кофр необычного и стильного покроя. Его белоснежные бакенбарды придают ему сходство с Пушкиным. Бывает, он разговаривает со свечкой. А, бывает, что с лампочкой. Он, вообще, редко расстаётся со свечкой. Он боится тентаклей, и держит свечку для борьбы с ними.

У него есть огромный замок. И он там один, совсем один. А вокруг него лунная ночь. Всегда лунная ночь. Будем ли мы удивлены после этого разговорам с лампочкой? Или тому, что он похож на доброго брата графа Орлока?

Но этой ночью он встревожен больше обычного. Он смотрит на лунный пейзаж из высокого окна и видит яркий свет. Он видит летающие гирлянды. Они беспокоят его, наверное, они его враги? Но постойте, у него же тоже есть лампочка! Ну конечно, надо рассказать ей про врагов. Думаете, она поможет ему? Должна, это ведь хорошая лампочка, не то что те, которые за окном... читать далее »

8
sb3d25 января 2010, 08:59

Demonica (demo)

logo.jpg

Бежать можно от врагов, от друзей, от самого себя. Но можно ли убежать из мира в котором нет выхода? Именно этому вопросу и посвящена игра Demonica. Обнаружив себя в довольно сюрреалистичном окружении, наш герой решает покинуть столь странное место. Однако мистические силы мешают ему это осуществить. Следим за  полоской сознания. Если она исчерпается, то главный герой потеряет рассудок и игра завершится фатально. Избежать этого помогут Сферы Прозрения, а так же сам Портал Неизвестности, отдающий игроку часть своей энергии за каждую принесенную к нему Руну Памяти.

Управление
Передвижение - Левая кнопка мыши
Компас - Остановиться и подождать
Шкала рассудка - Полоска внизу экрана
Выход - Escape

Ссылки на скачивание

Дема - здесь (включает d3dx9_42.dll)

Если какие-то проблемы

Сообщаем в комментах. Заранее спасибо. :)

7
Armagon21 октября 2009, 12:11

Игры, как стиль жизни Locomalito

Вчера я решил зайти на Gamin посмотреть, что нового появилось за этот месяц, и был слегка разочарован отсутствием чего-либо привлекательного. Но я не отчаялся! Пошёл по другим блогам, и тут вмешалось всемогущее совпадение. Каким-то образом я попал на страницу человека под именем Locomalito.

Locomalito

Сначала меня привлёк стиль. Нео-олдскул очень круто смотрится! Пробежался глазами по текстам, мельком просмотрел игры, которые он сделал, оставался только раздел проектов. Hydorah меня не привлекла, сайдскролл шутеры мне как-то никогда не нравились. И тут я нажал на Grialia и почти сразу же кончил влюбился. читать далее »

6
Maxxon2 ноября 2009, 23:19

Gaminator Власть толпы (и кириллицы) 1. Шоу ужасов

gaminator3.png

Итак, мы определились с темой (хоррор) и сроками (2 недели). Остальное вам должно быть уже известно.

Конкурс (официально) начинается с момента опубликования этой записи, а заканчивается соответственно 26 ноября примерно в 19 00 по Москве.

Желаю всем узбеков.

5
Jazz12 ноября 2009, 19:41

On a Rainy Day

Все уже давно в нее поиграли, конечно же, но извините — просто не могу удержаться.

On a Rainy Day (8 мб) — один из маленьких шедевров Experimental Gameplay Project. Звучит ненавязчивая легкая музыка, с неба проливается дождь — и вот в таком антураже основной нашей задачей становится выращивание дерева из человеческих рук.

on-a-rainy-day.jpg

Стройматериалы просто так не дадут, их нужно заработать. Для этого нам услужливо предоставляют зонтики: с помощью них мы должны защитить от дождя бумажные кораблики, обильно проплывающие мимо. Доводим сухой кораблик до конца экрана — и вуаля! Вместе с дождем с неба сыпятся руки, которые и нужно присовокупить к нашему аграрному чуду.

Конечно, при желании в этой игре можно найти множество скрытых смыслов и подтекстов. Но все же не стоит этого делать: следуя духу сюрреализма, On a Rainy Day остается всего лишь игрой про то, как дерево из человеческих рук защищает от дождя бумажные кораблики. И это прекрасно.

5
nurkin7 июля 2009, 12:21

Canabalt

cana.png

Canabalt — ещё один участник конкурса «Bare Minimum». По сути игра элементарна: парень бежит по крышам домов, а мы вовремя и с нужным упорством нажимаем клавишу прыжка (X или C), чтобы он лихо перепрыгивал препятствия и не бился о приветливые серые стены многоэтажек.

Но кроме этого простейшего геймплея существуют ещё замечательные спецэффекты, саундтрек, а также общее фиолетово-серое оформление, которые создают потрясающую атмосферу, позволяющую почувствовать себя в теле простого паренька в опасном, бесконечном и генерируемом на лету городе.

Этот город, разрушаемый Гигантскими (человекоподобными?) Боевыми Роботами, всё быстрее проносится перед нашими глазами. Ни спрятаться, ни убежать нельзя. Всё что можно сделать — это проиграть. Вопрос только с каким счетом…

5
Gyt1 сентября 2009, 17:52